Отразить проклятия

Уровень: 15 (мощное высшее заклинание).
Школа: Абжур (защита) / Некромантия (взаимодействие с проклятиями).
Кастинг‑тайм: 1 действие.
Дальность: 60 м.
Компоненты: В, С, М (кристалл, покрытый рунами, стоимостью 5 000 gp).
Длительность: концентрирование, до 1 часа.


Описание заклинания

«Отразить проклятия» – это заклинание высшего уровня, позволяющее магу создать вокруг себя или выбранного союзника барьер, отражающий любые враждебные магические эффекты, связанные с проклятиями. Барьер не только нейтрализует попытки наложить новое проклятие, но и отбрасывает уже действующие проклятия обратно к их источнику, если только они не являются постоянными (например, Проклятие нежити из ритуального квеста Коллегии The Elder Scrolls Wiki).

В отличие от большинства защитных заклинаний, «Отразить проклятия» работает независимо от уровня защиты от магии: даже если цель обладает сопротивлением к магии, барьер будет действовать исключительно против проклятий и заклятий, а не против обычных атак.

Ключевые особенности

  • Отражение: При попытке наложить проклятие на цель, заклинание автоматически откатывает его к кастеру (или к источнику, если это предмет).
  • Снятие действующего проклятия: При активации барьера все активные проклятия, наложенные в течение последних 10 минут, автоматически исчезают. Если проклятие имеет длительный срок (например, «Проклятие нежити»), оно исчезает только частично – эффект «проклятый» сохраняется, но магическое воздействие снимается.
  • Совместимость с ритуалами: Заклинание может быть подготовлено как ритуальная версия (см. раздел «Ритуалы и подготовка»), однако при этом не расходует ячейку заклинания, но требует удлинённого времени (1 ч) и наличия ритуального фокуса.
  • Взаимодействие с Пактами и Проклятиями: По правилам Pathfinder 2E (см. «Проклятия и пакты», Dark Archive, стр. 156) проклятия проникают глубже, чем обычные заклинания. «Отразить проклятия» действует только на их магическую часть, оставляя «пакт» (например, обязательство служить демону) нетронутым.

Механика применения

Базовые правила (D&D 5e)

  1. Кастер произносит заклинание, выбирая цель (себя или союзника) в пределах 60 м.
  2. В течение действия заклинания (до 1 часа при концентрации) любой попытка наложить на цель проклятие автоматически проваливается. Провал определяется броском спасброска Мудрости против Сл. Заклинателя (обычно DC = 8 + проф. бонус + интеллект/мудрость).
  3. Если проклятие уже активно, кастер может, используя действие, «отразить» его: бросок Силы против той же DC. При успехе проклятие исчезает, а его эффект «отражается» к источнику (например, если это «Проклятие нежити», цель получает временное исцеление, а источник получает 2d6 некротического урона).
  4. При окончании концентрации барьер исчезает, и цель становится уязвимой к новым проклятиям.

Патч для Pathfinder 2E

В системе Pathfinder 2E заклинание считается Энчантментом (Enchantments) уровня 15. Его действие описывается так:

  • Сложность (DC): 38.
  • Продолжительность: 10 минут, концентрация.
  • Эффект: Любой проклятый эффект (Curse), направленный на цель, считается «сброшенным» (reflected) к его инициатору. Если инициатор находится за пределами 30 м, эффект просто нейтрализуется.
  • Снятие действующего проклятия: При активном барьере маг может, используя действие «Снятие», попытаться избавиться от уже наложенного проклятия, делая проверку Техники (Magic) против DC 38.

Ритуальная версия

Как указано в Players Handbook (DD 5e) и в обсуждениях на форумах, заклинание может быть записано в ритуальную книгу. При этом:

  • Для активации требуется 1 час (вместо 1 действия).
  • Не расходуется ячейка заклинания, но требуется материальный компонент (ритуальный кристалл).
  • Увеличенный уровень (например, «Отразить проклятия +1») невозможен, так как ритуальная версия не использует ячейку уровня.

Стратегическое применение

В боевых сценариях

  • Защита квест‑героев: В ритуальном квесте «Тот назначит испытание» (The Elder Scrolls Wiki) герой вынужден сражаться с неуязвимыми призраками без предметов. Заклинание «Отразить проклятия» позволяет отразить их попытки наложить проклятие «Нежить», тем самым позволяя использовать самоисцеление.
  • Контр‑пакты: При встрече с демоном, предлагающим пакт, барьер может отразить попытку наложить «Проклятие пакта», заставив демона отступить.
  • Защита от вражеских жрецов: Если в партии есть клирик, использующий Благословение некроманта (жезл, поглощающий темную душу), «Отразить проклятия» нейтрализует их усилия по наложению проклятий на союзников.

Вне боя

  • Исследование руин: При исследовании древних гробниц часто встречаются ловушки‑проклятия. Барьер позволяет безопасно пройти мимо, снижая риск «проклятия нежити».
  • Ритуальные церемонии: В даосских ритуалах, где используются мудры и шаги Юя, барьер может защитить от случайных негативных магических воздействий, возникающих при неверном произнесении заклинаний.

Ограничения и подводные камни

  1. Не отражает постоянные эффекты, такие как «Проклятие нежити», если они уже интегрированы в тело жертвы.
  2. Не спасает от физических последствий (например, отравление, травмы).
  3. Требует концентрации – любой другой концентрационный эффект (например, Благословление или Тотем защиты) будет прерван, если маг получит урон.
  4. Если цель имеет иммунитет к магии, барьер всё равно действует, так как он считается «особой магической защитой», а не «заклинанием», но некоторые существа (например, древние драконы) могут иметь иммунитет к «проклятиям», что делает заклинание бесполезным.

Связанные заклинания и предметы

Название Уровень Эффект
Снятие проклятия (Banish Curse) 3 Снимает одно проклятие с цели.
Защита от зла и добра (Protection from Evil and Good) 1 Блокирует вход существ с определёнными типами, но не отражает проклятия.
Мантия света (Aura of Purity) 4 Снимает отрицательные эффекты каждый раунд.
Кристалл хранитель (Guardian Crystal) — Предмет, повышающий DC отражения проклятий на +2.

Пример применения в бою (сценарий)

Ситуация: Партия исследует древний храм, где их атакует некромант, пытающийся наложить «Проклятие нежити» на всех членов группы. Вокруг него летают два призрака‑защитника.

  1. Маг 15‑го уровня (Эльвин) использует Отразить проклятия на себя.
  2. Некромант бросает Проклятие нежити (DC 22). Эльвин делает спасбросок Мудрости +15 против 22 и проходит.
  3. Поскольку заклинание отражено, некромант получает собственный эффект «незаживляемая рана», получая 4d6 некротического урона.
  4. Призраки пытаются наложить «Темный облик», но это не проклятие, поэтому барьер не срабатывает, и они наносят урон.
  5. Эльвин, используя действие, «отражает» уже действующее проклятие (если оно успело наложиться), и полностью снимает его с союзников.

Результат: Партия остаётся живой, а некромант вынужден отступить.


Советы Мастера (DM)

  • Дайте игрокам возможность обнаружить кристалл‑фокус в качестве квестового предмета – без него заклинание недоступно.
  • Используйте «Отразить проклятия» как контрмеханику против злых жрецов, чтобы дать игрокам шанс избежать смертельных проклятий.
  • При желании усложнить задачу, добавьте к проклятиям пакты (pacts) – барьер не сможет полностью избавиться от обязательств, а лишь от магической части.
  • Не забывайте про баги и ограничения, упомянутые в источниках (например, отсутствие томов заклинаний у Колетты в продаже – можно использовать как сюжетный ход).

Заклинание 15 «Отразить проклятия» – один из самых мощных инструментов защиты в арсенале высшего мага. Оно позволяет не только нейтрализовать вражеские попытки наложить проклятия, но и активно возвращать их к источнику, создавая тактическое преимущество. При правильном использовании в сочетании с другими защитными и исцеляющими эффектами, оно может стать решающим фактором в любой кампании, где проклятия играют ключевую роль – от ритуальных квестов в The Elder Scrolls до эпических сражений с демонами в Dungeons & Dragons и Pathfinder 2E.

Помните: магия – это не только разрушение, но и защита. И иногда самая сильная защита – это способность отразить зло обратно к его источнику.