Уровень: 15 (мощное высшее заклинание).
Школа: Абжур (защита) / Некромантия (взаимодействие с проклятиями).
Кастинг‑тайм: 1 действие.
Дальность: 60 м.
Компоненты: В, С, М (кристалл, покрытый рунами, стоимостью 5 000 gp).
Длительность: концентрирование, до 1 часа.
Описание заклинания
«Отразить проклятия» – это заклинание высшего уровня, позволяющее магу создать вокруг себя или выбранного союзника барьер, отражающий любые враждебные магические эффекты, связанные с проклятиями. Барьер не только нейтрализует попытки наложить новое проклятие, но и отбрасывает уже действующие проклятия обратно к их источнику, если только они не являются постоянными (например, Проклятие нежити из ритуального квеста Коллегии The Elder Scrolls Wiki).
В отличие от большинства защитных заклинаний, «Отразить проклятия» работает независимо от уровня защиты от магии: даже если цель обладает сопротивлением к магии, барьер будет действовать исключительно против проклятий и заклятий, а не против обычных атак.
Ключевые особенности
- Отражение: При попытке наложить проклятие на цель, заклинание автоматически откатывает его к кастеру (или к источнику, если это предмет).
- Снятие действующего проклятия: При активации барьера все активные проклятия, наложенные в течение последних 10 минут, автоматически исчезают. Если проклятие имеет длительный срок (например, «Проклятие нежити»), оно исчезает только частично – эффект «проклятый» сохраняется, но магическое воздействие снимается.
- Совместимость с ритуалами: Заклинание может быть подготовлено как ритуальная версия (см. раздел «Ритуалы и подготовка»), однако при этом не расходует ячейку заклинания, но требует удлинённого времени (1 ч) и наличия ритуального фокуса.
- Взаимодействие с Пактами и Проклятиями: По правилам Pathfinder 2E (см. «Проклятия и пакты», Dark Archive, стр. 156) проклятия проникают глубже, чем обычные заклинания. «Отразить проклятия» действует только на их магическую часть, оставляя «пакт» (например, обязательство служить демону) нетронутым.
Механика применения
Базовые правила (D&D 5e)
- Кастер произносит заклинание, выбирая цель (себя или союзника) в пределах 60 м.
- В течение действия заклинания (до 1 часа при концентрации) любой попытка наложить на цель проклятие автоматически проваливается. Провал определяется броском спасброска Мудрости против Сл. Заклинателя (обычно DC = 8 + проф. бонус + интеллект/мудрость).
- Если проклятие уже активно, кастер может, используя действие, «отразить» его: бросок Силы против той же DC. При успехе проклятие исчезает, а его эффект «отражается» к источнику (например, если это «Проклятие нежити», цель получает временное исцеление, а источник получает 2d6 некротического урона).
- При окончании концентрации барьер исчезает, и цель становится уязвимой к новым проклятиям.
Патч для Pathfinder 2E
В системе Pathfinder 2E заклинание считается Энчантментом (Enchantments) уровня 15. Его действие описывается так:
- Сложность (DC): 38.
- Продолжительность: 10 минут, концентрация.
- Эффект: Любой проклятый эффект (Curse), направленный на цель, считается «сброшенным» (reflected) к его инициатору. Если инициатор находится за пределами 30 м, эффект просто нейтрализуется.
- Снятие действующего проклятия: При активном барьере маг может, используя действие «Снятие», попытаться избавиться от уже наложенного проклятия, делая проверку Техники (Magic) против DC 38.
Ритуальная версия
Как указано в Players Handbook (DD 5e) и в обсуждениях на форумах, заклинание может быть записано в ритуальную книгу. При этом:
- Для активации требуется 1 час (вместо 1 действия).
- Не расходуется ячейка заклинания, но требуется материальный компонент (ритуальный кристалл).
- Увеличенный уровень (например, «Отразить проклятия +1») невозможен, так как ритуальная версия не использует ячейку уровня.
Стратегическое применение
В боевых сценариях
- Защита квест‑героев: В ритуальном квесте «Тот назначит испытание» (The Elder Scrolls Wiki) герой вынужден сражаться с неуязвимыми призраками без предметов. Заклинание «Отразить проклятия» позволяет отразить их попытки наложить проклятие «Нежить», тем самым позволяя использовать самоисцеление.
- Контр‑пакты: При встрече с демоном, предлагающим пакт, барьер может отразить попытку наложить «Проклятие пакта», заставив демона отступить.
- Защита от вражеских жрецов: Если в партии есть клирик, использующий Благословение некроманта (жезл, поглощающий темную душу), «Отразить проклятия» нейтрализует их усилия по наложению проклятий на союзников.
Вне боя
- Исследование руин: При исследовании древних гробниц часто встречаются ловушки‑проклятия. Барьер позволяет безопасно пройти мимо, снижая риск «проклятия нежити».
- Ритуальные церемонии: В даосских ритуалах, где используются мудры и шаги Юя, барьер может защитить от случайных негативных магических воздействий, возникающих при неверном произнесении заклинаний.
Ограничения и подводные камни
- Не отражает постоянные эффекты, такие как «Проклятие нежити», если они уже интегрированы в тело жертвы.
- Не спасает от физических последствий (например, отравление, травмы).
- Требует концентрации – любой другой концентрационный эффект (например, Благословление или Тотем защиты) будет прерван, если маг получит урон.
- Если цель имеет иммунитет к магии, барьер всё равно действует, так как он считается «особой магической защитой», а не «заклинанием», но некоторые существа (например, древние драконы) могут иметь иммунитет к «проклятиям», что делает заклинание бесполезным.
Связанные заклинания и предметы
| Название | Уровень | Эффект |
|---|---|---|
| Снятие проклятия (Banish Curse) | 3 | Снимает одно проклятие с цели. |
| Защита от зла и добра (Protection from Evil and Good) | 1 | Блокирует вход существ с определёнными типами, но не отражает проклятия. |
| Мантия света (Aura of Purity) | 4 | Снимает отрицательные эффекты каждый раунд. |
| Кристалл хранитель (Guardian Crystal) | — | Предмет, повышающий DC отражения проклятий на +2. |
Пример применения в бою (сценарий)
Ситуация: Партия исследует древний храм, где их атакует некромант, пытающийся наложить «Проклятие нежити» на всех членов группы. Вокруг него летают два призрака‑защитника.
- Маг 15‑го уровня (Эльвин) использует Отразить проклятия на себя.
- Некромант бросает Проклятие нежити (DC 22). Эльвин делает спасбросок Мудрости +15 против 22 и проходит.
- Поскольку заклинание отражено, некромант получает собственный эффект «незаживляемая рана», получая 4d6 некротического урона.
- Призраки пытаются наложить «Темный облик», но это не проклятие, поэтому барьер не срабатывает, и они наносят урон.
- Эльвин, используя действие, «отражает» уже действующее проклятие (если оно успело наложиться), и полностью снимает его с союзников.
Результат: Партия остаётся живой, а некромант вынужден отступить.
Советы Мастера (DM)
- Дайте игрокам возможность обнаружить кристалл‑фокус в качестве квестового предмета – без него заклинание недоступно.
- Используйте «Отразить проклятия» как контрмеханику против злых жрецов, чтобы дать игрокам шанс избежать смертельных проклятий.
- При желании усложнить задачу, добавьте к проклятиям пакты (pacts) – барьер не сможет полностью избавиться от обязательств, а лишь от магической части.
- Не забывайте про баги и ограничения, упомянутые в источниках (например, отсутствие томов заклинаний у Колетты в продаже – можно использовать как сюжетный ход).
Заклинание 15 «Отразить проклятия» – один из самых мощных инструментов защиты в арсенале высшего мага. Оно позволяет не только нейтрализовать вражеские попытки наложить проклятия, но и активно возвращать их к источнику, создавая тактическое преимущество. При правильном использовании в сочетании с другими защитными и исцеляющими эффектами, оно может стать решающим фактором в любой кампании, где проклятия играют ключевую роль – от ритуальных квестов в The Elder Scrolls до эпических сражений с демонами в Dungeons & Dragons и Pathfinder 2E.
Помните: магия – это не только разрушение, но и защита. И иногда самая сильная защита – это способность отразить зло обратно к его источнику.