Снятие проклятий

Узнайте о магических ритуалах, заклинаниях и проклятиях, а также о том, как их снять или использовать

Самое главное помнить: каждое из представленных заклинаний требует
точного произношения, концентрации и зачастую небольших компонентов
(травы, кристаллы, чернила). При неправильном выполнении возможен обратный
эффект – проклятие может усилиться.

Содержание

  1. Снятие проклятия (Remove Curse)
  2. Ритуал вызова сборной вечности (Парадный)
  3. Ритуал вызова сборной вечности (Короткий)
  4. Легилименс
  5. Контратус
  6. Адастрис (Admonitorium)
  7. Энтрос – огненный щит
  8. Сантехникус – водный барьер
  9. Защита от зла (Protection from Evil)
  10. Колья (Asseris)

Снятие проклятия (Remove Curse)

Класс заклинания: 3‑й уровень, школа Ограждение (D&D 5e, Pathfinder 2e).

Краткое описание: Прикосновение к существу, предмету или месту
мгновенно устраняет любые наложенные на него проклятия. Если проклятие

имеет длительный или постоянный эффект, требуется ритуальное произнесение
заклинания (10 минут).

Компоненты: Вербальное (V) + Материальное (M) – небольшая крошка
черного обсидиана.

Применение: Идеально подходит для быстрой помощи в бою, когда
союзник поражён проклятием «Смертельный удар» или «Потеря силы».


Ритуал вызова сборной вечности (Парадный)

Тип: Длительный ритуал (1 неделя), требует присутствия множества
магов (не менее 7).

Суть: Совместное произнесение древних слов, записанных в
«Энциклопедии миров Тани Гроттер», формирует защитный купол,
способный оттолкнуть любые проклятия, наложенные в течение действия
ритуала.

Материальные затраты: 1 кг серебра, 3 литра чистой родниковой
воды и свечи из воска белого единорога.

Эффект: На протяжении недели все участники ритуала получают
постоянный бонус +2 к спасброскам против магических проклятий.


Ритуал вызова сборной вечности (Короткий)

Тип: Краткосрочный (30 минут), требует жертвы – крови
самого заклинателя или его близкого союзника.

Суть: Быстрый способ снять сильное проклятие, но цена – небольшая
потеря HP (около 10 % от максимального запаса) и временная слабость
(дисбаланс) в течение 1 хода.

Компоненты: Вербальное + Соматическое (S) + Кровь (M).

Эффект: Снимает одно выбранное проклятие любой сложности.


Легилименс

Класс заклинания: 2‑й уровень, школа Внушение (Harry Potter).

Описание: Позволяет проникнуть в сознание существа,
обнаружить скрытую магическую метку проклятия и «записать» её
в собственный ум, после чего произнести контрзаклинание.

Требуемый материал: Перо воронье, чернила из черного кристалла.

Применение: Удобно в ситуациях, когда неизвестно, какое именно
проклятие наложено.


Контратус (Contratus)

Класс заклинания: 1‑й уровень, школа Защита (World of
Harry Potter).

Эффект: Автоматически отражает любое вражеское заклинание,
включая проклятия, обратно к их источнику.

Требуемый материал: Кристалл кварца.

Ограничения: Работает только против заклинаний,
направленных в момент произнесения контратуса.


Адастрис (Admonitorium)

Тип: Повествовательное заклинание, использующее звуковую
вибрацию для оповещения.

Назначение: При обнаружении проклятия в зоне действия заклинания
издаёт громкий звук, который предупреждает всех союзников и
«привязывает» проклятие к месту, не позволяя ему переместиться.

Компоненты: Вербальное + Соматическое.


Энтрос – огненный щит

Класс заклинания: 2‑й уровень, школа Элементальная
(Тани Гроттер).

Эффект: Создаёт вокруг заклинателя вращающийся кольцевой
огонь, который нейтрализует темные энергии проклятий,
пока они находятся внутри щита.

Материал: Порошок из красного железа.


Сантехникус – водный барьер

Класс заклинания: 1‑й уровень, школа Водная магия
(Тани Гроттер).

Эффект: Вызывает плотный поток воды, образующий непроницаемую
стену, способную «смять» проклятие, превращая его в простую воду.

Материал: Капля росы с листа лотоса.


Защита от зла (Protection from Evil)

Класс заклинания: 1‑й уровень, школа Ограждение
(Pathfinder 2e).

Описание: Окружает цель магическим полем, которое
отталкивает любые темные силы, в т.ч. проклятия
и нежелательные ауры.

Компоненты: Вербальное + Соматическое.

Продолжительность: 1 час (можно продлить с помощью
заклинания «Продление»).


Колья (Asseris)

Класс заклинания: 3‑й уровень, школа Пыточные
(Темные волшебники).

Эффект: Не просто снимает проклятие, а «переписывает» его
в более благоприятную форму, превращая вредоносный эффект в
небольшое благословение (например, вместо потери HP – небольшое лечение).

Требуемый материал: Кусок обсидиана, покрытый рунами.


Список выше охватывает как традиционные «анти‑проклятия» из известных
систем (D&D, Pathfinder, мир Гарри Поттера), так и уникальные
заклинания из миров Тани Гроттер. При выборе подходящего
средства обязательно учитывайте:

  • Уровень опасности и тип проклятия;
  • Наличие необходимых компонентов;
  • Возможные побочные эффекты (жертва, временная слабость).

Помните, что самое главное – концентрация и правильное произношение.
Даже самое мощное заклинание будет бесполезно, если маг не сможет
удержать свою волю.